1.將你認為較差的一件,改善為比另一件好。
依個人的看法,我比較喜歡B的生日卡片
兩張百一起看,B卡片的注目性也必較高。
A卡片只有純文字,而且紙張使用的材質不是很好
或許可以挑比較好的美術紙材來製作。
A雖然只有純文字,看起來也挺溫馨的,
但如果能夠在畫面上加入一些巧思,
像是一些插圖啦或是立體的紙雕之類的,
就會像B卡片一樣整體有了注目性。
2.想想,你是如何完成上一個過程,
換言之,你如何運思以及如何製作?
個人的喜好以及想法都是依個人之見,
第一眼讓人注目的就是選擇,
一張卡片的思考來源,
可能來自於生活,可能來自於自然,
也可能來自於網際界的資源,
如何把一張好的卡片呈現出來?
想著運用從小到大所學過的各種製作方法,
全部加以結合,想到什麼做什麼,
這是我個人的感覺
曾經有幾次要做卡片送給別人
不是網上資料來的靈感
而是夢前或夢後的想法
這樣的思考感覺還蠻特別的
- 何謂設計?好的例子及不良的例子。
一個好的設計可以創造並且提升好的品質,適合消費者的需求、使用的便利、產品的實用性及功能性。
(優)EX: 廁所裡殘障人士的手把、鞋底的防滑設計、裝潢的隱藏式收納等等
(劣)EX: 桌子的四角為尖狀,使人一不小心撞到受傷(所以之後比較常看到圓 弧的桌角)
- 何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
何謂方法:方法就是一步接著一步的完成設計所要的步驟。
好的方法: 建造房子由地基開始建起,一步一步往上蓋
差的方法: 俗話常說-不會走路就想先學飛,就如不先學會ABC就想學拼音是一樣的
當在百貨公司看到好的設計時,會予以驚訝的的表情,比較常的說法或許是:這真的很有設計感 當一個有設計感的東西出現在自己的眼前,就真的會一直關注下去
- 何謂設計方法。
人們的想法引導了設計方向,但想法卻導致設計結果的好與壞,而設計其實是創作過程的一部份,設計中能包含的觀察與體會的結果,並從現有科學的角度來發現對照,利用對照的結果從中取得賦予被設計對象比較好的趨勢,也就是所謂的設計方法。