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3D(隋堂七)

張貼者: Yucy 凌晨12:53

3D立體圖
運用Illustrator來做出的立體效果



以AI軟體執行彩繪雲豹設計競賽的要求。



LOGO 設計
LOGO:AQUA

以"水"為主題
可以是礦泉水品牌的商標
也可以是海生館或水族館的LOGO





1.將你認為較差的一件,改善為比另一件好。

依個人的看法我比較喜歡B的生日卡片
兩張百一起看,B卡片的注目性也必較高。
A卡片只有純文字,而且紙張使用的材質不是很好
或許可以挑比較好的美術紙材來製作。
A雖然只有純文字,看起來也挺溫馨的,
但如果能夠在畫面上加入一些巧思,
像是一些插圖啦或是立體的紙雕之類的,
就會像B卡片一樣整體有了注目性。


2.想想,你是如何完成上一個過程,

換言之,你如何運思以及如何製作?

個人的喜好以及想法都是依個人之見,
第一眼讓人注目的就是選擇,
一張卡片的思考來源,
可能來自於生活,可能來自於自然,
也可能來自於網際界的資源,
如何把一張好的卡片呈現出來
想著運用從小到大所學過的各種製作方法,
全部加以結合,想到什麼做什麼,
這是我個人的感覺

曾經有幾次要做卡片送給別人
不是網上資料來的靈感
而是夢前或夢後的想法
這樣的思考感覺還蠻特別的

  1. 何謂設計?好的例子及不良的例子。
何謂設計:設計必先有目的,訂一套可行的計畫,參考各種因素(人事時地物) ,按步就班的加以實施(計畫性) ,最後如期的完成目的,這就是所謂的設計。
一個好的設計可以創造並且提升好的品質,適合消費者的需求、使用的便利、產品的實用性及功能性

()EX: 廁所裡殘障人士的手把、鞋底的防滑設計、裝潢的隱藏式收納等等
()EX: 桌子的四角為尖狀,使人一不小心撞到受傷(所以之後比較常看到圓 弧的桌角)

  1. 何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
何謂方法:方法就是一步接著一步的完成設計所要的步驟
好的方法: 建造房子由地基開始建起,一步一步往上蓋
差的方法: 俗話常說-不會走路就想先學飛,就如不先學會ABC就想學拼音是一樣的
當在百貨公司看到好的設計時會予以驚訝的的表情,比較常的說法或許是:這真的很有設計感  當一個有設計感的東西出現在自己的眼前,就真的會一直關注下去

  1. 何謂設計方法。
人們的想法引導了設計方向,但想法卻導致設計結果的好與壞,而設計其實是創作過程的一部份,設計中能包含的觀察與體會的結果,並從現有科學的角度來發現對照,利用對照的結果從中取得賦予被設計對象比較好的趨勢,也就是所謂的設計方法




面紙盒的包裝多是以方方正正的概念
打破傳統概念來創新
這一次的大規模設計入賽
全校商業設計系的參與
可見人外有人天外有天
每個人的想法和理念
每個人的靈感思考
也全部映證在自己的作品上了


再讓自己的靈感更新鮮吧